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Waveprojekte editieren

In Sequoia/Samplitude können die meisten Aufgaben vollständig im virtuellen Projekt erfolgen, ohne dass das ursprüngliche Audiomaterial angetastet werden muss.


Für bestimmte Anwendungsfälle, wie die Weiterverwendung der Audiodateien in anderen Applikationen, kann es jedoch von Vorteil sein, das Originalmaterial anzupassen. Hierbei bearbeiten Sie nicht mehr nur Referenzobjekte innerhalb eines virtuellen Projekts, sondern die auf Ihrer Festplatte gespeicherten Wave Dateien(.wav) selbst. Beim Abspeichern dieser veränderten Dateien haben Sie die Möglichkeit, eine Kopie der Originaldatei anzulegen, so dass Sie bei Bedarf jederzeit wieder auf die Ursprungsdatei zurückgreifen können.


Bei der Verwendung von Sequoia/Samplitude als Wave Editor stehen Ihnen über die Menüleiste annähernd die gleichen Editiermöglichkeiten wie beim nicht-destruktiven Bearbeiten zur Verfügung, mit Ausnahme der Echtzeit Effekte, die nur auf virtueller Objektebene im VIP Anwendung finden und einiger Mausmodi wie Universalmodus, Objektmodus, Kurveneditiermodus, Objekt-Zerschneide-Modus und Pitchshift/Timestretch Mausmodus.


Um ein Wave-Projekt aus einem virtuellen Projekt heraus zu öffnen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger in die untere Hälfte des Referenzobjekts, halten dann gleichzeitig die "Strg"- und die Umschalttaste gedrückt und führen schliesslich einen Doppelklick aus. Alternativ dazu können Sie auch im Menü Objekt "Wave-Projekt bearbeiten" anwählen. Ein Wave-Projekt wird in einem eigenen Fenster geöffnet und als Wellenform dargestellt, die Bedienung mit Zoom-, Scroll-, Bereichs- und Markerfunktionen für das neue Fenster ändert sich dabei nicht.

Wave-Projekte können auf zweierlei Arten bearbeitet werden, im destruktiven Bearbeitungsmodus und im "Wave Editing" Modus.

Destruktives Bearbeiten


Der destruktive Wave-Bearbeitungsmodus ist die Standardbetriebsart, wenn man mit dem Befehl "Menü Objekt -> Wave-Projekt bearbeiten" das einem Objekt im VIP zugehörige Wave-Projekt öffnet.
Klicken Sie für Zoom Ansicht


Wave-Projekte, die dagegen direkt über das Dateimenü geöffnet werden ("Menü Datei -> Öffnen -> HD-Wave-Projekt"), öffnen sich standardmäßig im virtuellen Wave Editing Modus. Dies lässt sich in den Programmeinstellungen ändern. (Taste "Y -> Programm -> Allgemein -> Wave-Projekte im destruktiven Editiermodus öffnen").


Unabhängig davon, in welchem Modus Sie Ihr Wave-Projekt geladen haben, können Sie über "Menü Optionen -> Eigenschaften des Projektes -> Destruktiver Wave Bearbeitungsmodus" zwischen destruktivem Bearbeiten und virtuellem Wave Editing umschalten. Bei gesetztem Häkchen erscheint in der Titelleiste Ihres Projekts der Zusatz"-destruktiv".

 

Wave-Projekte werden im destruktiven Modus direkt auf der Festplatte bearbeitet. Änderungen im Bearbeitungsfenster wirken sich unmittelbar auf die Audio-Wave-Datei aus. Um Operationen der geöffneten Datei in diesem Modus mit "Strg+Z" rückgängig machen zu können, aktivieren Sie die "Undo"-Funktion für Wave-Projekte in den Programmeinstellungen ("Y -> Programm -> Undo").

 

Nicht-destruktives Wave Editing
Mit Sequoia/Samplitude können Sie auch nicht-destruktives (virtuelles) Wave Editing anwenden. In diesem Bearbeitungsmodus werden die Vorteile des Editierens direkt am Audiomaterial mit den Vorteilen des nicht-destruktiven, virtuellen Arbeitens, wie Sie es im VIP von Ihren Objekten gewohnt sind, kombiniert. Gegenüber dem destruktiven Wave-Bearbeitungsmodus bestehen folgende Unterschiede:

 

Die Funktionen Ausschneiden, Kopieren, Löschen und Einfügen sind nicht-destruktiv. Die Positionen, an denen derartige Operationen stattgefunden haben, werden mit gepunkteten Linien gekennzeichnet. Die genannten Operationen können in Echtzeit ausgeführt werden, da kein Kopieren von Daten auf die Festplatte für die Undo-Funktion mehr notwendig ist.

 

Sämtliche Bearbeitungen werden erst beim Speichern des Wave-Projektes ausgeführt und dann insgesamt in das Projekt eingerechnet.


Master Sektion


Wenn Sie nun das Mixerfenster mit dem Tastaturkürzel "M" öffnen, sehen Sie einen auf den Masterkanal reduzierten Mixer. Dieser stellt Ihnen alle Echtzeiteffekte, die Sie schon aus der VIP Mastersektion kennen, auch für nicht-destruktive Wave-Projekte zur Verfügung. Somit können Sie auch beim nicht-destruktiven Wave Editing mehrere Effekte gleichzeitig anwenden. Beim destruktiven Bearbeiten kann im Gegensatz dazu immer nur ein Effekt nach dem anderen in die Wave-Datei geschrieben werden.

 

Lautstärke und Panorama-Kurve
Lautstärke- und Panorama-Bearbeitungen sind im Wave Editing-Modus ebenfalls virtuell. Aktivieren Sie den "Volume-/Panorama-Zeichenmodus". Nun können Sie mit der Maus Pegel- und Panoramakurven wie im VIP zeichnen.

 

Auto-Crossfade
Die Auto-Crossfade-Option kann in nicht-destruktiven Wave-Projekten bei jeder Schnitt- oder Einfügeoperation aktiviert werden.